Reihenfolge der Verarbeitung von Verhalten

Sie können beliebig viele Verhalten zu einem Objekt hinzufügen. Wenn auf ein einzelnes Objekt mehrere Verhalten angewendet werden, erzeugen diese gemeinsam einen animierten Effekt.

Generell weist jedes Verhalten einem spezifischen Parameter einen Wert zu. Die Werte, die von den angewendeten Verhalten für denselben Parameter generiert werden, werden zum Erzeugen des Endergebnisses zusammengefasst. Wenn Sie auf ein Objekt zum Beispiel die Verhalten „Werfen“, „Wirbeln“ und „Schwerkraft“ anwenden, werden zur Bestimmung der Objektposition die durch die Verhalten „Werfen“ und „Schwerkraft“ definierten Werte zusammengefasst. Das Verhalten „Wirbeln“ wirkt sich dagegen auf die Drehung/Rotation des Objekts aus.

Wenn Sie Verhalten unterschiedlicher Typen (z. B. Verhalten der Kategorien „Parameter“ und „Simulationen“) oder Verhalten mit Keyframes kombinieren, müssen Sie die Reihenfolge der Verarbeitung von Verhalten beachten. Motion analysiert Verhalten und Keyframes in der folgenden Reihenfolge:

Keyframes > Verhalten der Kategorie „Simulationen“ > Alle anderen Verhalten.

Verhalten der Kategorie „Parameter“ werden in der Reihenfolge angewendet, in der sie hinzugefügt werden, und zwar vom unteren Ende der Liste „Ebenen“ nach oben (dies entspricht der Reihenfolge der Filter und der Compositing-Reihenfolge der Bildebenen). Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Kopieren, Einsetzen, Bewegen und Neuanordnen von Verhalten.

Wichtig: Die Reihenfolge der Aktionen wird stets eingehalten – unabhängig von der Reihenfolge, in der die Verhalten angewendet oder die Keyframes einer Ebene oder Gruppe hinzugefügt werden.

Beachten Sie die folgenden Richtlinien, wenn Sie Objekte animieren wollen, auf die mehrere Verhalten oder Keyframes angewendet wurden:

  • Wenn Sie ein Objekt animieren, dem Keyframes zugeordnet sind, und anschließend ein Verhalten auf dieses Objekt anwenden, wird als erstes der durch die Keyframes definierte Effekt ausgewertet.

    Wenn Sie beispielsweise den Parameter „Rotation“ eines Objekts mithilfe von Keyframes animieren und diesem Objekt danach das Verhalten „Drehend bewegen“ (der Kategorie „Simulationen“) hinzufügen, analysiert Motion die mit Keyframes versehene Rotation und wendet die Bewegung (aus dem Verhalten der Kategorie „Simulationen“) auf die mit Keyframes versehene Animation an.

  • Wenn Sie ein Objekt animieren, dem ein Verhalten zugeordnet ist, und diesem Objekt anschließend Keyframes hinzufügen, wird als erstes der durch die Keyframes definierte Effekt bestimmt.

    Wenn Sie zum Beispiel ein Objekt mit dem Verhalten „Wirbeln“ so animieren, dass dieses sich im Uhrzeigersinn dreht, und danach Keyframes für den Parameter „Rotation“ erstellen, die die Drehung entgegen dem Uhrzeigersinn bewirken, erfolgt die Drehung des Objekts tatsächlich entgegen dem Uhrzeigersinn. Motion analysiert die Keyframes stets als Erstes.

  • Wenn Sie ein Objekt mithilfe eines Verhaltens animieren und im Anschluss daran auf das Objekt ein Verhalten der Kategorie „Simulationen“ anwenden, wird das Verhalten der Kategorie „Simulationen“ vor allen anderen Verhalten analysiert (und bleibt deshalb möglicherweise ohne Effekt).

    Wenn Sie zum Beispiel den Parameter „Rotation“ eines Objekts mit dem Verhalten „Oszillieren“ (der Kategorie „Parameter“) animieren und anschließend das Verhalten „Drehend bewegen“ (der Kategorie „Simulationen“) auf dieses Objekt anwenden, oszilliert das Objekt, ohne durch das Verhalten „Drehend bewegen“ verlangsamt zu werden. Motion analysiert das Verhalten der Kategorie „Simulationen“ (“Drehend bewegen“) vor dem Verhalten der Kategorie „Parameter“ (“Oszillieren“) und setzt dabei die Bewegung auf den Wert „0“. Aus diesem Grund liegen keine Daten vor, auf die sich das Verhalten der Kategorie „Simulationen“ auswirken könnte.

    Hinweis: Was die Reihenfolge anbelangt, in der die Verhalten verarbeitet werden, wird das Verhalten „Wirbeln“ wie ein Verhalten der Kategorie „Simulationen“ behandelt, obwohl es in der Kategorie „Einfache Bewegung“ enthalten ist.

Weitere Informationen über das Kombinieren von Keyframes und Verhalten finden Sie unter Kombinieren von Verhalten und Keyframes.