Motion-Grundlagen
Über Mäuse, Tasten und Multi-Touch-Geräte, Die wichtigsten Komponenten in Motion, Benutzeroberfläche von Motion auf einen Blick, Arbeitsablauf in Motion, Motion.

Erstellen und Verwalten von Projekten
Ändern der Projekteinstellungen, Verwendung von Vorlagen, Sichern, Automatisches Sichern und Zurücksetzen von Projekten, Erstellen, Bearbeiten und Löschen von Projektvoreinstellungen, Umgehen der Projektübersicht, Suchen nach Projekten mit dem Finder, Öffnen eines vorhandenen Projekts, Erstellen eines neuen Projekts, Übersicht.

Hinzufügen und Verwalten von Inhalten
Verwalten der Ausgangsmedien, Hinzufügen von Inhalten aus der Mediathek, Importieren von Mediendateien, Übersicht.

Wiedergabe von Projekten
Projektwiedergabeleistung, Definieren des Wiedergabebereichs, Anzeigen und Anpassen des Zeitverhaltens des Projekts, Anzeigen und Wiedergeben eines Projekts, Übersicht.

Arbeiten in einem einfachen Projekt
Anzeigen und Navigieren im Canvas, Anpassen von Deckkraft und Füllung, Transformieren von Ebenen, Auswählen und Verwalten von Ebenen, Übersicht.

Arbeiten in einem 3D-Projekt
Reflexionen, Schatten, Beleuchtung, Hinzufügen von Kameras zum Erstellen von 3D-Umgebungen, 3D-Überlagerungen, Transformieren von Ebenen im 3D-Raum, 3D-Koordinaten, Übersicht.

Verwalten des Zeitverhaltens
Anpassen des Zeitverhaltens von Medien, Bearbeiten in der Mini-Timeline, Arbeiten mit Markern, Arbeiten mit dem Lineal, Anzeigen und Ändern von Keyframes in der Timeline, Navigieren in der Timeline, Bearbeiten von Objekten in der Timeline, Verwalten von Ebenen und Spuren in der Timeline, Hinzufügen von Objekten zur Timeline, Ein-/Ausblenden oder Vergrößern/Verkleinern des Bereichs „Zeitverhalten“.

Animieren mit Verhalten
Sichern und Austauschen angepasster Verhalten, Zusätzliche Verhalten, Verhalten der Kategorie „Simulationen“, Verhalten der Kategorie „Retiming“, Verhalten der Kategorie „Parameter“, Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“, Übersicht, Verhalten und Keyframes, Reihenfolge der Verarbeitung von Verhalten, Verwalten von Verhalten und des Timings von Verhalten.

Animieren von Text mit Keyframes
Vereinfachen einer Kurve mit vielen Keyframes, Sofortiges Animieren, Arbeiten im Mini-Kurven-Editor, Arbeiten im Keyframe-Editor, Mit Keyframes in der Timeline arbeiten, Verwenden von Keyframes zum Anpassen von Verhalten, Animieren mit der Schwebepalette, Animieren mit dem Informationsfenster, Animieren im Canvas, Keyframes hinzufügen.

Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro
Richtlinien für optimale Ergebnisse bei der Vorlagenerstellung, Informationen zum Verwenden von Masken in Vorlagen, Informationen zum Speicherort von Vorlagendateien und Medien, Hinzufügen mehrerer Bildseitenverhältnisse zu einer Vorlage, Festlegen der Auflösung von Vorlagen, Steuern von Zeitverhalten und Animation in Vorlagen, Parametersteuerelementen hinzufügen, Hinzufügen, Ersetzen oder Entfernen von Platzhalterbildern, Arbeiten mit Generatorvorlagen, Arbeiten mit Titelvorlagen.

Erstellen von Rigs
Veröffentlichen von Rigs für Final Cut Pro, Verwendungsmöglichkeiten von Rigs, Steuern von Rigs über die Animationsmenüs der Parameter, Verwalten von Parameterschnappschüssen, Widget-Typen, Arbeiten mit Widgets, Erstellen eines einfachen Rigs, Funktionsweise des Rigging, Übersicht.

Erstellen von Partikeln
Sichern von eigenen Partikeleffekten in der Mediathek, Verwenden von Masken und Filtern mit Partikeln, Richtlinien für die Verwendung von Grafiken in Partikelsystemen, Zeitverhalten beim Partikelsystem, Erstellen von 3D-Partikeln, Animieren von Emittern und Zellen, Anpassen eines Partikelsystems, Hinzufügen eines Partikelsystems zu einem Projekt, Übersicht.

Erstellen von Replikatoren
Sichern eigener Replikatoren in der Mediathek, Verwenden von Masken und Filtern mit Replikatoren, Replikatorzeitverhalten, Arbeiten mit 3D-Replikatoren, Animieren von Replikatoren, Anpassen eines Replikators, Hinzufügen eines Replikators zu einem Projekt, Worin unterscheiden sich Replikatoren von Partikelsystemen?, Übersicht.

Erstellen und Bearbeiten von Text
Verwenden von Filtern mit Text, Suchen und Ersetzen von Text in Ihrem Projekt, Rechtschreibprüfung, Umwandeln von Standardtext in 3D-Text, Arbeiten mit Textglyphen, Bearbeiten des Textlayouts, Bearbeiten des Erscheinungsbilds von Text, Bearbeiten des Textformats, Bearbeiten von Text im Informationsfenster, Verwenden vordefinierter Textstile.

Erstellen von 3D-Text
Schnittpunkte und Reihenfolge von Ebenen in 3D-Text, Glüh- oder Schatteneffekte hinzufügen, Ändern der Beleuchtungsart, Ändern des Aussehens der Oberfläche, Ändern allgemeiner 3D-Textattribute, Bewegen und Drehen von 3D-Text, Anwenden eines vordefinierten 3D-Textstils, Hinzufügen von 3D-Text zu einem Projekt, Arbeitsablauf für 3D-Text, Übersicht.

Animieren von Text
Sichern eines geänderten Textverhaltens in der Mediathek, Hinzufügen von Nicht-Text-Verhalten zu Text, Verwenden von Keyframes zum Animieren von Text, Animieren von Text im 3D-Raum, Animieren einzelner Textglyphen, Erstellen eines Schreibmaschineneffekts, Erstellen animierter Laufweiten bei Text, Erstellen von Abspanntext, Erstellen eigener Verhalten der Kategorie „Textsequenz“, Verwenden von vordefinierten textspezifischen Verhalten.

Zeichnen von Formen, Masken und Pinselstrichen
Sichern von eigenen Formen und Stilen, Kopieren von Formstilen, Verwenden von Filtern und Masken bei Formen, Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt), Arbeiten mit Masken und Transparenz, Keyframes der Steuerpunkte einer Form, Verhalten der Kategorie „Form“, Steuerelemente für Formen im Informationsfenster, Bearbeiten der Füllung, Kontur und Auslaufintensität einer Form, Bearbeiten von Formsteuerpunkten.

Erstellen von Grafiken mit Generatoren
Sichern eines angepassten Generators in der Mediathek, Textgeneratoren, Bildgeneratoren, Anpassen von Generatoren, Hinzufügen eines Generators, Übersicht.

Hinzufügen von Effekten mithilfe von Filtern
Sichern eigener Filter in der Mediathek, Filterleistung, Informationen zu Filtern und Alpha-Kanälen, Beispiel: Farbe von Compositing-Ebenen angleichen, Veröffentlichen von Filtern für Final Cut Pro, Filtertypen, Animieren von Steuerelementen für Filter, Anpassen von Filtern, Anwenden und Entfernen von Filtern, Suchen nach Filtern und Filtervorschau.

Erstellen von Kompositionen mit Farb- und Luma-Keying
Korrigieren und Verfeinern einer vorhandenen Stanzmaske, Verwenden des Filters „Luma-Keyer“, Verwenden des Filters „Keyer“, Übersicht.

Erfassen von Bewegung in Clips
Sichern von Spuren in der Mediathek, Steuerelemente für Verhalten der Kategorie „Tracking“, Richtlinien zum Optimieren des Trackings, Anpassen der angezeigten Tracker, Verfolgen des Positionsparameters eines Filters, Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen, Laden vorhandener Tracking-Daten in ein Tracking-Verhalten, Definieren eines Bilderbereichs für die Analyse, Widerrufen der Stabilisierung eines Clips, Stabilisieren eines verwackelten Clips.

Arbeiten mit Audio
Automatisieren von Effekten mit Audio-Verhalten, Bearbeiten von Audiomaterial, Abspielen von Audiodateien, Hinzufügen von Audiodateien, Anzeigen von Audiodateien, Übersicht.

Bereitstellen von Motion-Projekten
Mitteilungen beim Bereitstellen, Liste für das Rendern im Hintergrund anzeigen, Render-Einstellungen, Exportieren mit Compressor, Exportieren für HTTP-Live-Streaming, Exportieren einer Bildsequenz, Exportieren eines Standbilds, Exportieren der Audiodaten, Exportieren eines QuickTime-Films, Bereitstellen über Videoportale.

Dateiformate für Medien
Hochauflösende Grafiken, Unterschiedliche Farbdarstellung bei Computer- und Videografiken, Pixelformat, Halbbilddominanz, Bekannte Video-Codecs für den Dateiaustausch.

Effizientes Arbeiten
Rasterung, Verwenden von Steuerelementen für Farben und Verläufe, Bewegen von Projekten, Objekten oder Voreinstellungen auf einen anderen Computer, Gesten auf einem Grafiktablett, Tastenkombinationen und Kurzbefehle, Motion-Menüs, Motion-Einstellungen, Übersicht.